Допечатные процессы
 Печать
 Послепечать
Стратегия
 Расходные материалы
 Справочник покупателя
 Управление и кадры
 Как они это сделали
Выставки
Интервью
Электронные издания

От редактора

В печатном цехе...
Стохастика с Александром Шнайдером
В лаборатории цвета с Александром Миловским
Взгляд Эндрю Трибьюта
В дизайн-студии с Георгием Зыковым
Личная практика
ART Direction
На самом деле...
Без галстука
В типографии с Марселем

Выставки
Ассоциации
Издания и сайты

Редакционные планы
Какие из инноваций в цифровой печати Вам кажутся самыми полезными и переспективными?
Увеличенный формат
Повышенная скорость
Новые виды чернил/тонеров
Расширение спектра запечатываемых материалов
Другое

Результаты
Главная Форум Подписка О нас Контакты
 

Путь в дизайн

Publish, #09 2004

Георгий Кнабе

Одна из распространённых ошибок начинающих дизайнеров, не имеющих художественного образования, — склонность к бесконечному перебору цветов, размеров и расположения объектов на полосе (современные графические программы предоставляют для этого полную свободу). Новички часами вдохновенно подбирают шрифты (которых на их машинах прорва), изменяют толщину линий или настройки эффектов, ориентируясь на монитор и не думая, на каком оборудовании будет выводиться тираж, что зачастую приводит к неточностям при печати или явному браку. Метод проб и ошибок, безусловно, множит опыт, но производительность труда резко падает.

Хороший дизайнер стремится сначала создать образ законченного макета, а потом реализовать его как можно быстрее, используя минимум средств. Он легко ориентируется в шрифтах, т. к. на его машине их необходимый минимум. Работая с цветом, не полагается исключительно на монитор, а оперирует цифровыми составляющими в цветовой модели CMYK и каталогами с образцами цветов, зная, как и где будет печататься тираж. Неудивительно, что потери времени невелики, а от этого впрямую зависит заработок.

Нужные материалы не всегда предоставляются заказчиком — их приходится искать самому. Конечно, есть библиотеки изображений на компакт-дисках, но их использование — не выход из положения. Во-первых, они должны быть куплены в соответствии с законодательством об авторском праве, а это дорого, и заказчик не всегда согласен на дополнительные расходы. Если дизайнер использует незаконно полученные изображения (с пиратского компакт-диска или отсканированные из журнала), его могут привлечь к финансовой ответственности. Во-вторых, количество готовых изображений ограничено, и подходящее не всегда подберёшь. Многие фото известны и кочуют по изданиям. Да и поиск нужного требует значительного времени.

Опытный дизайнер старается использовать то, что под рукой (для текстуры джинсовой ткани сканирует собственные джинсы). Так получают изображения всего, что разместится на предметном стекле планшетного сканера, причём оригинальные и бесплатные. При наличии цифрового фотоаппарата возможности дизайнера значительно расширяются — он сам снимает и практически мгновенно использует материал.

Ещё один распространенный приём — обыграть уже имеющиеся в дизайне символы и объекты, например, логотип. Достаточно увеличить его, применить эффект прозрачности, изменить режим наложения или выполнить другую обработку — и логотип (или его часть) уместен в качестве фонового изображения. То же относится к шрифтам и графическим элементам.Хорошо, если дизайнер владеет карандашом и умеет рисовать нужные элементы, что придаёт работе индивидуальность и неповторимый стиль.

Дизайнер, умеющий представить работу в законченном виде, всегда создаст макет с помощью минимума средств и в разумные сроки. Иногда достаточно просто расположить цветные плашки или фигуры, чтобы полоса «заиграла». Эту способность можно развивать. Один из классических путей — постоянное изучение чужих работ. Образцы дизайна окружают нас повсюду — это и наружная реклама, и оформление магазинов, и печатные издания, и телевидение, и компьютерные игры. Любой дизайнер должен постоянно обращать внимание на обыденные предметы, анализируя их, выделяя удачные и неудачные решения. Уже через некоторое время возникает эффект «насмотренности»: человек неосознанно видит работу в законченном виде.

Разумеется, важно изучать специальную литературу, особенно по композиции, цветоведению, шрифтам и другим дисциплинам, которые проходят в художественных учебных заведениях. Обладая даже общими представлениями о цветовой гармонии, сочетании цветов и взаимном влиянии цветов фона и объекта, дизайнер уже не сделает грубых ошибок и не будет долго гадать, какие цвета использовать.

По мере накопления опыта работать становится легче. Появляются стандартные решения, ориентиры в шрифтах и библиотеках изображений, знания особенностей печатных устройств и погрешности используемого оборудования. Аккуратный дизайнер всегда тщательно следит за порядком на винчестере, удаляя варианты и периодически выполняя архивирование на компакт-дисках, чтобы не перегружать хард балластом. Каждый компакт-диск следует снабжать наклейкой и записывать на него файл с описанием хранящейся информации — это облегчает поиск и экономит время. На досуге имеет смысл создавать заготовки распространённых макетов (календарей, плакатов, поздравительных открыток и буклетов). Такой набор позволит сразу предложить заказчику приемлемый вариант и выполнить доработку в соответствии с его пожеланиями.

Дизайн — интересное и увлекательное занятие, симбиоз работы и удовольствия. Пределов совершенству нет — всё зависит от желания учиться и готовности к труду.

Георгий Кнабе (georgy_knabe@mail.ru), восьмилетний опыт работы в области дизайна, полиграфии и цифровых технологий, пять лет преподаёт компьютерную графику, автор семи книг по данной тематике (в статье использованы материалы из готовящейся к печати книги «Энциклопедия дизайна»).


Usability

Об этом понятии, пришедшем из web-дизайна, нельзя не упомянуть, говоря о «незаметном» дизайне. Близкий перевод — «удобство использования», применимо обычно к электронным документам и сайтам, в то время как родственное понятие эргономика используется для характеристики предметов (например, мебели). Работа, сделанная с учётом usability, всегда в выигрыше. Люди по природе ленивы, привыкли к тому, что самый короткий путь — прямая, и не любят, когда их лишний раз заставляют ломать голову, выбирая телеканал на пульте ДУ или программу для стиральной машины. Графический дизайн не исключение — читателю гораздо легче воспринимать материал, и удовольствия куда больше, если при разработке макета usability уделено должное внимание.







© 1996-2008, «Издательство "Открытые системы"». Авторские права на все статьи, размещённые на сайте Publish, принадлежат издательству "Открытые системы". Их полное или частичное воспроизведение или размножение каким бы то ни было способом допускается только с письменного разрешения правообладателя.


Rambler's Top100